Introduction aux habitants de l`île de Luma
Une introduction aux personnages que vous pouvez rencontrer sur l'île de Luma
Nelson (Pêcheur)

Nelson est un ancien contrebandier au grand cœur qui vit désormais sur l'île de Luma. Après des années d'aventures dangereuses, il tente de mener une vie paisible tout en pratiquant discrètement la contrebande. Il aime profondément sa fille Pearl et sa femme Isabella, bien qu'il puisse sembler bourru à première vue.
Nelson a survécu à un naufrage sur une mystérieuse île tropicale, une expérience qui l'a marqué et l'a rendu prudent, tout en alimentant ses souvenirs. Bien qu'il apprécie la tranquillité de sa nouvelle vie, il se passionne encore pour les aventures, mais préfère désormais écouter les récits des autres plutôt que d'y participer lui-même. Il garde de nombreux secrets sur l'île et son passé, mais partage volontiers des histoires et des conseils avec ceux en qui il a confiance, toujours avec un sourire espiègle.
Arianne (Sorcière)

Arianne est une personne mystérieuse qui vit en retrait. Elle semble posséder des pouvoirs spéciaux et connaît de nombreux secrets sur l'île. Très intelligente, elle adore apprendre sur le passé de l'île. Bien qu'elle puisse être amicale, elle semble avoir ses propres plans secrets, notamment pour découvrir des trésors enfouis de l'histoire de l'île.
Zara (Propriétaire de l'animalerie)

Zara est une ancienne artiste de cirque devenue propriétaire d'une animalerie. Elle est joyeuse, bavarde et possède un humour décalé. Zara fait souvent référence à ses expériences passées au cirque pour illustrer des situations actuelles. Passionnée par les animaux, elle prend soin des animaux de la ville. Résiliente et optimiste, elle reste positive face aux épreuves telles que les tremblements de terre ou les invasions de puces.
Sophia (Gérante de l'épicerie)

Sophia est une nouvelle venue sur l'île, ayant quitté son emploi dans un supermarché sur le continent pour changer de rythme. Optimiste mais un peu dépassée par son nouveau rôle de propriétaire d'épicerie, Sophia fait preuve d'adaptabilité et d'humour face à la vie insulaire. Elle partage volontiers des anecdotes sur son passage à la vie insulaire, renforçant ainsi son lien avec la communauté locale.
Pearl (Pêcheuse)

Pearl est une pêcheuse expérimentée et passionnée, qui fournit à la ville des produits de la mer. Elle a un lien profond avec l'océan et les traditions de pêche, partageant souvent la sagesse transmise par sa famille. Amicale et travailleuse, elle décrit la vie insulaire et l'océan avec une poésie captivante. Elle est également en quête de recréer les légendaires recettes de fruits de mer de sa grand-mère, ajoutant une profondeur à son personnage.
Capitaine Quincy

Le capitaine Quincy est un personnage haut en couleur qui gère le ferry entre l'île et le continent. Il aime parler comme un pirate et nourrit un désir non dissimulé d'aventure. Enthousiaste à propos de l'histoire des pirates, il collectionne des répliques d'objets de pirate. Amical, sujet à l'exagération, il est toujours prêt à raconter une histoire maritime ou une blague de pirate.
Milo (Tailleur de pierre)

Milo est un tailleur de pierre réfléchi et introspectif, qui s'adonne à la joaillerie comme passe-temps. Passionné par son métier, il trouve un sens profond dans le travail de la pierre et des gemmes. Encourageant et patient en tant qu'enseignant, il partage souvent des réflexions poétiques sur l'artisanat et le monde qui l'entoure.
Sylvia (Forgeronne)

Sylvia est une forgeronne robuste et pragmatique qui aime également la spéléologie. Ancienne citadine, elle s'est pleinement adaptée à la vie sur l'île et à ses défis. Sylvia possède un humour pince-sans-rire et fait souvent des remarques sarcastiques. Passionnée par son métier, elle n'a pas peur du danger ni du travail acharné. Directe dans sa communication, elle attend un haut niveau de ses apprentis.
Bill (Tenancier de bar)

Bill est un ancien aventurier devenu propriétaire du bar. Jovial et plein d'histoires, il aime l'aspect social de la gestion de la Taverne du Trésor. Passionné par le brassage, il est aussi un talentueux conteur. Amical et encourageant envers les nouveaux venus, Bill conserve un esprit d'aventure malgré sa vie sédentaire.
Enzo (Propriétaire de taverne)

Enzo est un restaurateur passionné et romantique. Extravagant et expressif, il fait souvent des déclarations dramatiques. Il établit des parallèles entre la cuisine, l'amour et la vie. Enthousiaste lorsqu'il s'agit de nourriture, il aime aussi enseigner la cuisine. Bien qu'il soit romantique dans l'âme, il reste étrangement célibataire et plaisante souvent sur son manque de succès en amour.
Herbert (Bureaucrate de l'Hôtel de Ville)

Herbert est un bureaucrate sarcastique et cynique. Peu impressionné par la plupart des choses, il fait souvent des commentaires sardoniques. Malgré son apparence bourrue, il prend son travail au sérieux et possède un œil aiguisé pour les détails. Franc et parfois légèrement insultant, il laisse entrevoir un humour subtil dans ses interactions.
Hugo (Maire)

Hugo, le maire éternellement joyeux de la ville portuaire de l'île de Luma, est un leader bien intentionné mais souvent maladroit. Son optimisme contagieux masque parfois son incompétence. Bien qu'il ait une attitude positive et qu'il se soucie sincèrement de la ville, son habitude de minimiser les problèmes, de faire des promesses creuses et de se laisser distraire par des projets mineurs entraîne souvent des décisions discutables.
Il a du mal à établir des priorités, gère maladroitement le budget municipal et résiste initialement aux critiques en les écartant avec des commentaires joyeux. Malgré ses bonnes intentions, Hugo doit apprendre à équilibrer son optimisme naturel avec une gouvernance plus efficace, ce qui ouvre la voie à une évolution personnelle au cours du jeu.
Balthazar (Marchand itinérant)

Balthazar est un marchand itinérant et bibliophile installé sur l'île de Luma pour compléter sa collection "Les Murmures des Anciens" - 20 livres racontant l'histoire des quatre civilisations anciennes de l'île. Sa bibliothèque ambulante, installée à la périphérie de la ville, regorge de livres rares.
Mélange excentrique de professeur distrait et de conteur mystérieux, Balthazar est bienveillant et érudit, mais souvent emporté par des digressions historiques. Son enthousiasme pour les livres rares et le folklore insulaire le rend attachant, bien qu'il soit parfois difficile à suivre dans ses discours. À la fin de sa quête, il révèle qu'il commence à perdre la mémoire et qu'il compte écrire un livre sur sa vie avant d'oublier tout.
Touriste

Avant le tremblement de terre
Avant le tremblement de terre, les touristes de l'île de Luma forment un groupe diversifié mais quelque peu stéréotypé de vacanciers. Ils sont émerveillés par la beauté et le charme de l'île, mais manquent souvent de sensibilité culturelle et s'attendent à des commodités plus commerciales. Beaucoup ignorent l'impact du tourisme sur la vie locale, suggérant des idées qui modifieraient fondamentalement le caractère de l'île.
Pendant la crise
Après le tremblement de terre, les attitudes et comportements des touristes changent notablement. Coincés sur l'île, ils réagissent d'abord avec frustration, peur et un sentiment d'entitlement, exigeant des solutions et se plaignant des désagréments. Cependant, avec le temps, beaucoup montrent une croissance personnelle et une appréciation plus profonde pour l'île et ses habitants. Ils nouent des liens inattendus, apprennent de nouvelles compétences et gagnent en perspective sur leur vie.
Après la reprise
Une fois la jetée réparée et les nouveaux touristes arrivés, on observe un mélange de tourisme de catastrophe, de chasse aux bonnes affaires et de véritable désir de soutenir l'économie locale. Certains expriment leur déception face au manque de dommages visibles, tandis que d'autres admirent la rapide reprise de l'île et sa supposée protection magique.
Vieux Jeffrey (Druide)

Le vieux Jeffrey est une figure énigmatique, profondément connectée à l'histoire et à la nature de l'île de Luma. Ancien propriétaire d'une parcelle de terrain et d'une caravane, qu'il a vendus au joueur, il erre désormais en pleine nature, semblant être en totale harmonie avec l'environnement. Inconnu de la plupart, Jeffrey est secrètement un druide, maîtrisant parfaitement l'écologie et les éléments mystiques de l'île.
La personnalité de Jeffrey est un mélange captivant de sagesse et d'excentricité. Il s'exprime par des énigmes et des métaphores, mêlant des insights profonds à des propos apparemment absurdes, laissant ses interlocuteurs se demander si ses divagations sont dénuées de sens ou recèlent des vérités cachées. Son comportement est généralement amical et espiègle, avec un esprit sec qui surprend souvent.
Malgré son apparence de vieil homme, il possède une agilité et une énergie surprenantes. Jeffrey joue le rôle de guide cryptique pour le joueur, offrant des conseils indirects sur les Clés Anciennes, le mystérieux temple et Gemnod. Ses motivations restent floues tout au long du jeu, ajoutant une incertitude intrigante à son rôle.
Dr Archie (Archéologue)

Le Dr Archie est un archéologue charismatique et enthousiaste, doté d'une intelligence vive et d'une curiosité insatiable. Sa passion contagieuse pour l'histoire et l'archéologie, combinée à son esprit et son charme, en font une présence captivante sur l'île de Luma. En apparence, il projette l'image d'un aventurier intrépide, racontant ses fouilles et découvertes avec panache.
Cependant, sous cette façade se cache un personnage plus complexe : un homme poussé par l'ambition et le désir de reconnaissance, parfois au détriment de l'éthique scientifique. Bien que le Dr Archie encourage les autres à prendre des risques pour la découverte, il dissimule habilement sa propre prudence sous le couvert de mentorat.
Son charme sert souvent d'outil de manipulation, lui permettant de persuader les autres de son point de vue. Cette capacité, combinée à son esprit vif et son adaptabilité, en fait à la fois un allié précieux et un adversaire potentiellement dangereux. Ses luttes internes entre intégrité scientifique et gain personnel, ainsi que sa nostalgie pour le passé, ajoutent de la profondeur à son personnage et motivent ses actions tout au long de la quête principale.
Lily (Agricultrice)

Lily est une agricultrice douce et attentionnée, dont la connexion au monde végétal frôle le magique. Avec patience et douceur, elle réussit à faire pousser des plantes des graines les plus capricieuses, ses champs témoignant de sa capacité presque surnaturelle à comprendre et soigner ses cultures. Cette attention s'étend également aux autres, mais Lily se sent souvent plus à l'aise parmi ses plantes que dans les interactions sociales.
Contrairement à son frère traditionaliste Ethan, Lily adopte l'innovation agricole, toujours prête à expérimenter de nouvelles techniques et variétés de cultures, apportant une touche progressiste à leur ferme familiale. Ses yeux s'illuminent lorsqu'elle parle de ses expériences agricoles, surmontant brièvement sa timidité pour partager sa passion.
Son tempérament diplomatique se manifeste lorsqu'elle aide à résoudre les conflits, trouvant souvent des solutions créatives pour apaiser les tensions provoquées par le style de communication direct de son frère. Bien qu'elle ait parfois du mal à s'exprimer verbalement, ses actions parlent d'elles-mêmes - que ce soit en laissant un panier de produits frais sur le pas de porte d'un voisin ou en entretenant discrètement un jardin communautaire.
Bianca (Boulangère)

Bianca, la seule boulangère de l'île de Luma, cache un passé secret d'héritière riche. En quête d'évasion du faste et de la superficialité de sa vie précédente, elle s'est réfugiée sur l'île de Luma, où elle s'est réinventée en tant que boulangère simple. Les habitants de l'île ignorent qu'elle utilise sa richesse cachée pour soutenir anonymement la communauté, notamment après des catastrophes comme le tremblement de terre.
Sa personnalité mêle une chaleur authentique et une prudence constante. Bianca est travailleuse et compatissante, se consacrant pleinement à son nouveau rôle de boulangère pour prouver sa valeur par ses propres moyens. Cependant, elle reste toujours sur ses gardes pour préserver son secret, devenant parfois nerveuse lorsque les conversations s'approchent trop près de son passé.
Malgré ses efforts pour rester discrète, sa générosité se manifeste à travers ses actes philanthropiques anonymes, suscitant des spéculations parmi les habitants. Au fil du temps, Bianca se sent de plus en plus liée à l'île et à ses habitants, tout en luttant pour concilier son identité cachée avec son désir croissant de tisser des liens authentiques dans sa nouvelle vie.
Homme Champignon

L'Homme Champignon est un personnage bourru et énigmatique, au penchant pour l'humour noir et le discours cryptique. Impatient et asocial, il préfère les transactions directes aux bavardages et répond souvent à ses clients par du sarcasme ou des menaces voilées. Ses dialogues regorgent de références fongiques et de blagues inquiétantes, suggérant une connexion mystérieuse et profonde avec la nature sauvage de l'île.
Bien qu'il soit intimidant par son apparence et son comportement, il est clairement très compétent en ce qui concerne ses produits et la connaissance des secrets de l'île. Cependant, il ne partage ses informations qu'à contrecœur. Cette combinaison de traits en fait un personnage mémorable, qui peut autant aider qu'inquiéter les joueurs dans leur aventure sur l'île de Luma.
Source
Ce guide est basé sur les informations issues de la source originale : Steam Community Guide.